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Geforce-Treiber
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Software
Geforce-Treiber 417.01 WHQL für Darksiders 3 behebt 30-Hz-Problem mit 4K-Monitoren




28.11.2018 um 09:31 Uhr von Mark Mantel - Nvidia hat den Geforce-Treiber 417.01 WHQL veröffentlicht, der als Game-Ready-Version die Performance in Darksiders 3 optimieren soll. Darüber hinaus nennt Nvidia eine Fehlerbehebung, die für so manchen Besitzer eines Ultra-HD-Monitors interessant sein kann: Die Bildwiederholrate soll nicht mehr fälschlicherweise auf maximal 30 Hertz festgesetzt werden.

Nvidia hat noch gestern Mittag (fast) pünktlich zur Veröffentlichung von Darksiders 3 einen entsprechenden Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der in dem Adventure die Leistung der hauseigenen Grafikkarten verbessern soll. Nvidia ist bei der Entwicklung des Unreal-Engine-4-Titels eine Partnerschaft mit Gunfire Games beziehungsweise THQ Nordic eingegangen, sodass ein früher Treiber mit einer expliziten Unterstützung nicht überrascht.

Geforce-Treiber behebt 30-Hz-Problem mit 4K-Displays

Wer Artifact mit zwei Grafikkarten spielen möchte, bekommt mit dem Geforce-Treiber 417.01 WHQL ein passendes SLI-Profil. Nutzern sei aber auch gesagt, dass sie die zweite GPU lieber schlafen lassen können, da das Valve-Kartenspiel nicht so unfassbar viel Leistung benötigt. Unter den behobenen Problemen fällt vor allem ein Punkt mit Ultra-HD-Monitoren auf: Zuletzt sei es trotz ausreichender Bandbreite teilweise nicht möglich gewesen, die Bildwiederholrate auf mehr als 30 Hertz einzustellen - mit dem neuen Treiber soll das Problem nicht mehr auftreten. Der Frame Rate Limiter 2 funktioniere jetzt ebenfalls zuverlässig - vermutlich ist jener im Nvidia-Inspector-Tool gemeint, der neben einem reinen Fps-Limiter Fast-Sync nutzt.

Noch nicht behoben worden sei ein Problem von zweiGeforce-GTX-1080-Ti-Grafikkarten im SLI, die auf Mainboards mit PLX-Switches Fehlermeldungen hervorrufen könnten. Monitore, die per Displayport angeschlossen sind, zeigen womöglich Bildfehler an, nachdem der PC aus einem Schlafmodus aufgeweckt wurde. Seien zwei Displays angeschlossen, von dem nur einer G-Sync behersche, während die dynamische Bildsynchronisation eingeschaltet sei, könne ein Flackern auftreten.

Quelle: PC Games Hardware


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