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Call of Duty: Modern Warfare
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Spiele
Call of Duty: Modern Warfare - So soll Photogrammetrie für bessere Grafik sorgen




19.06.2019 um 18:43 Uhr von Norman Wittkopf - Der diesjährige Ableger der Call of Duty-Reihe soll auf eine neue Grafik-Engine setzen und dabei auch umfangreich Photogrammetrie für eine möglichst realistische Darstellung nutzen. Nun haben die Entwickler einen Einblick in die Arbeit mit der Technik gewährt.

Bereits zur Ende Mai erfolgten Enthüllung von Call of Duty: Modern Warfare gab Entwicklerstudio Infinity Ward einen Ausblick auf die grafischen Neuerungen des kommenden Shooters und hat sich nun in einem Blog-Eintrag näher zur verwendeten Photogrammetrie geäußert. Die altbekannte Methode zur Vermessung von Objekten mittels Fotos kommt beim neuen Call of Duty in moderner Form zur Erstellung hochdetaillierter 3D-Modelle zum Einsatz.

Art Director Joel Emslie beschreibt die Verwendung der Technik exemplarisch wie folgt: "Nimm tausend verschiedene Fotos von einem bestimmten Raum aus verschiedenen Winkeln auf, füttere damit einen magischen Computer, und er spuckt ein Netz aus [das echt aussieht]. Wie eine 3D-Version eines Raumes, auf den Mikrometer genau."

Erste photogrammetrische Ergebnisse mit der neuen Spiele-Engine hinter Modern Warfare waren demnach so beeindruckend, dass das Studio begann, sich zu Kunstteams mit einem übergeordneten Ziel zu entwickeln. Hierzu Joel Emslie: "In den letzten zwei Jahren bestand der Trick darin, die Photogrammetrie in den [Modern Warfare] Umgebungen anzuwenden, ohne das gesamte Spieldesign zu verfälschen." Die Entwickler hätten sich dabei viel selbst beigebracht und sich immer weiter verbessert, wobei alle möglichen Objekte von Landschaften über Müll bis hin zu menschlichen Körpern und einem russischen Panzer gescannt wurden.

Mit all diesen visuellen Daten begann man dann die Umgebungen mit der neuen Spiele-Engine zu konstruieren, die bereits weit in der Produktion vorangeschritten war, bevor die Qualität mittels einer Kacheltechnik nochmal erheblich verbessert wurde, was vor allem bei nahe am Spieler befindlichen Objekten deutlich werden soll: "Du kommst wirklich nah an die Wände, und wenn du die Dinge aus der Nähe siehst, siehst du diese detaillierte Kacheltechnik, bei der du das Detail wirklich wahrnehmen kannst. Du bist wahrscheinlich mit 16 oder 32 Pixeln pro Zoll vertraut; das sind 64 Pixel pro Zoll; fast so real wie es wird."

Die Entwickler wollen in künftigen Blog-Einträgen noch weiter auf die grafischen Verbesserungen eingehen. Derweil gibt es einen ersten Ausblick mit Spiele-Grafik im Rahmen des untenstehenden Reveal-Trailers. Call of Duty: Modern Warfare soll am 25. Oktober dieses Jahres für PC, Playstation 4 (Pro) und Xbox One (X) veröffentlicht werden.

Quelle: PcGamesHardware

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scheint ja ein Wettbewerb zu sein wer die meißten Spiele hat:yahoo:
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Neuer Geforce-Treiber 431.86 WHQL ist da.
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Bitte im Forum schauen und etwas schreiben.
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Uranus ich nehm mir einfach Hitzefrei kann mich sowieso nicht bewegen. Schwitzen soll auch gesund sein. Aber bei dem Wetter läuft der Schweiß da wo man Ihn nie vermuten würde. Da hilft nur eins :prost: natürlich mit Wasser.:cool:
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ich hoffe ihr habt alle Hitzefrei
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